Jumat, 24 September 2010

Tiga Rahasia Kaum Adam

Desika Pemita

21/09/2010 19:39 | Kepribadian
Liputan6.com, Manhattan: Ternyata kaum Adam menyimpan rahasia yang tidak ingin diketahui oleh para wanita. Jika Anda mengetahui rahasia tersemunyi dan paling memalukan itu, Anda akan merasa heran. Apa saja rahasia-rahasia itu?

1. Kaum Pria Sering Masturbasi.
Ini merupakan rahasia umum bahwa hampir seluruh pikiran kaum Adam didominasi seks. Kaum pria masturbasi sebagai bagian dari kebutuhan. Mereka melakukan hal itu sebagai rutinitas. Salah seorang pria yang tak ingin disebut nama mengungkapkan, masturbasi tak ada hubungan dengan hubungan intim kami, ini hanya bagian dari bertahan hidup.

Para pria melakukan itu semua demi kesenangan dan kenyamanan. Kesimpulannya, kaum Adam melakukan kesenangan dengan cara yang berbeda. Sedangkan biasanya kaum wanita memanjakan diri dengan melakukan hair spa di salon.

2. Mata Keranjang.
Sebutan mata keranjang sering diberikan kaum wanita terhadap kekasihnya yang suka melirik wanita lain. Para pria memang senang melirik wanita lain yang lebih oke dibandingkan pasangannya. Namun, bukan berarti ia tertarik dengan wanita lain itu.

Kaum pria beranggapan bahwa mendapatkan perhatian dari wanita lain membuktikan kejantanan yang mereka miliki. Jadi jangan marah apabila ketika Anda jalan, kekasih Anda terkadang suka melihat wanita lain. Itulah sifat asli kaum Adam.

3. Suka "Mengulik" Rahasia Pasangan.

Para pria yang biasanya cuek di depan Anda, bukan berarti mereka tak peduli. Apabila mereka ingin menjadi teman Anda dalam Facebook atau Twitter, itu tandanya mereka mencari tahu tentang kegiatan, kesukaan, atau bahkan rahasia Anda dengan bantuan dunia maya. Bahkan bila ia memiliki teman seorang mata-mata, ia juga pasti akan meminta bantuan temannya tersebut untuk memata-matai Anda.(cosmopolitan/DES/SHA)

Sejarah Danau Toba


DANAU TOBA

Danau Toba adalah sebuah danau vulkanik dengan ukuran panjang 100 kilometer dan lebar 30 kilometer yang terletak di Provinsi Sumatera UtaraIndonesia. Danau ini merupakan danau terbesar di Indonesiadan Asia Tenggara. Di tengah danau ini terdapat sebuah pulau vulkanik bernama Pulau Samosir.
Danau Toba sejak lama menjadi daerah tujuan wisata penting di Sumatera Utara selain Bukit Lawang danNias, menarik wisatawan domestik maupun mancanegara.
SEJARAH
Diperkirakan Danau Toba terjadi saat ledakan sekitar 73.000-75.000 tahun yang lalu dan merupakan letusan supervolcano (gunung berapi super) yang paling baru. Bill Rose dan Craig Chesner dari Michigan Technological University memperkirakan bahwa bahan-bahan vulkanik yang dimuntahkan gunung itu sebanyak 2.800 km³, dengan 800 km³ batuan ignimbrit dan 2.000 km³ abu vulkanik yang diperkirakan tertiup angin ke barat selama 2 minggu. Debu vulkanik yang ditiup angin telah menyebar ke separuh bumi, dari Cina sampai ke Afrika Selatan. Letusannya terjadi selama 1 minggu dan lontaran debunya mencapai 10 km di atas permukaan laut.
Kejadian ini menyebabkan kematian massal dan pada beberapa spesies juga diikuti kepunahan. Menurut beberapa bukti DNA, letusan ini juga menyusutkan jumlah manusia sampai sekitar 60% dari jumlah populasi manusia bumi saat itu, yaitu sekitar 60 juta manusia. Letusan itu juga ikut menyebabkan terjadinya zaman es, walaupun para ahli masih memperdebatkannya.
Setelah letusan tersebut, terbentuk kaldera yang kemudian terisi oleh air dan menjadi yang sekarang dikenal sebagai Danau Toba. Tekanan ke atas oleh magma yang belum keluar menyebabkan munculnyaPulau Samosir.
Tim peneliti multidisiplin internasional, yang dipimpin oleh Dr. Michael Petraglia, mengungkapkan dalam suatu konferensi pers di OxfordAmerika Serikat bahwa telah ditemukan situs arkeologi baru yang cukup spektakuler oleh para ahli geologi di selatan dan utara India. Di situs itu terungkap bagaimana orang bertahan hidup, sebelum dan sesudah letusan gunung berapi (supervolcanoToba pada 74.000 tahun yang lalu, dan bukti tentang adanya kehidupan di bawah timbunan abuGunung Toba. Padahal sumber letusan berjarak 3.000 mil, dari sebaran abunya.
Selama tujuh tahun, para ahli dari oxford University tersebut meneliti projek ekosistem di India, untuk mencari bukti adanya kehidupan dan peralatan hidup yang mereka tinggalkan di padang yang gundul. Daerah dengan luas ribuan hektare ini ternyata hanya sabana (padang rumput). Sementara tulang belulang hewan berserakan. Tim menyimpulkan, daerah yang cukup luas ini ternyata ditutupi debu dari letusangunung berapi purba.
Penyebaran debu gunung berapi itu sangat luas, ditemukan hampir di seluruh dunia. Berasal dari sebuah erruption supervolcano purba, yaituGunung Toba.Dugaan mengarah ke Gunung Toba, karena ditemukan bukti bentuk molekul debu vulkanik yang sama di 2100 titik. Sejakkaldera kawah yang kini jadi danau Toba di Indonesia, hingga 3000 mil, dari sumber letusan. Bahkan yang cukup mengejutkan, ternyatapenyebaran debu itu sampai terekam hingga Kutub Utara. Hal ini mengingatkan para ahli, betapa dahsyatnya letusan super gunung berapiToba kala itu. Bukti-bukti yang ditemukan, memperkuat dugaan, bahwa kekuatan letusan dan gelombang lautnya sempat memusnahkan kehidupan di Atlantis.

http://id.wikipedia.org/wiki/Danau_Toba

GENERASI MUDA INDONESIA YANG SEMAKIN MEMPRIHATINKAN

Tawuran, boleh setuju atau tidak itu merupakan hal yang wajar dilakukan dimasa-masa SMA. Menurut sebagian dari pelajar-pelajar SMA tawuran adalah hal yang wajib dilakukan untuk pembuktian jati dirinya, tak heran hampir disetiap sudut Ibukota kita sering melihat aksi tawuran pelajar. Banyak yang berpendapat tawuran itu adalah sekedar senang-senang, hobi maupun tindak balas dendam antar sekolah.

Namun bagi masyarakat luas, tawuran adalah tindak anarkis dari pelajar yang dapat membuat resah warga. Tak sedikit warga yang terluka akibat tawuran pelajar. Bukan hanya terluka, tetapi sebagian masyarakat ada yang rugi karena tawuran, contohnya saja kaca mobil pecah yang pecah dan mobil yang hancur akibat lemparan batu dan senjata tajam yang dipakai pelajar untuk aksi tawuran.

Tawuran bukan hanya marak di SMA, tapi sekarang hingga pelajar SMP pun sudah mulai ada  yang melakukan tindakan ini. Sungguh menyedihkan bukan. Tetapi bagi pelajar ini sudah hal yang biasa mereka lakukan. Tidak ada penyesalan diantara mereka,malah mereka semakin menjadi-jadi walaupun sudah pernah terluka ataupun masuk tahanan penjara.

Sungguh disayangkan generasi muda Indonesia bersaing dengan hal yang negatif bukan dengan hal yang positif contohnya saja dengan maraknya tawuran dibandingkan dengan lomba olimpiade sains dikalangan pelajar. Padahal mereka-mereka lah yang nanti akan menjadi pemimpin bangsa

Rabu, 22 September 2010

2012, Sinyal Ponsel Hadir di Bawah Tanah


VIVAnews - Walikota London sedang berupaya memastikan agar sinyal telepon seluler diperluas jangkauannya di jaringan transportasi bawah tanah kota tersebut. Ini dilakukan untuk menyambut olimpiade yang akan digelar di sana, tahun 2012 mendatang.

Saat ini, seperti dikutip dari PC Advisor, 22 September 2010, Boris Johnson, walikota London tengah berdiskusi dengan lima operator seluler terbesar di Inggris yakni O2, T-Mobile, Orange, 3, dan Vodafone seputar instalasi peralatan yang dibutuhkan untuk menyambut olimpiade.

Disebutkan, Johnson juga ingin memastikan bahwa operator jaringan ikut membantu meringankan biaya layanannya nantinya, dan tidak membebankan seluruh biaya investasi pada pelanggan.

Meski demikian, otoritas Greater London menyebutkan, ketersediaan sinyal ponsel di jalur transportasi bawah tanah tetap bergantung pada kemampuan penyedia layanan membuat proposal yang dianggap memuaskan baik dari aspek teknis ataupun komersial.

Tahun 2009 lalu, Transport for London (TfL) menghapuskan ujicoba enam bulan yang semestinya akan menghadirkan sinyal seluler di jalur bawah tanah; karena mahalnya biaya yang dibutuhkan.

“Meski secara teknis menyediakan layanan data dan solusi nirkabel untuk ponsel di jalur dan stasiun bawah tanah itu memungkinkan, tetapi kondisi lingkungan dan alam yang ada membuat biaya yang perlu dikeluarkan untuk membangun itu sangat mahal untuk saat ini,” kata juru bicara Tfl ketika itu. (kd)
• VIVAnews


http://teknologi.vivanews.com/news/read/178844-2012--sinyal-ponsel-hadir-di-bawah-tanah

Selasa, 21 September 2010

Demam yang Semakin Mewabah Bernama Game

Jika dahulu game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah bukan hal aneh lagi jika seorang ayah dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu kecepatan sebuah game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi.

Yang namanya game saat ini sudah bisa dibilang sebagai mainan universal. Mulai dari balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. Jika dahulu orang mungkin hanya mengenal GameWatch atau pun GameBoy, kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. Bahkan saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Sepintas, PSP sendiri mungkin mengingatkan kita pada era GameBoy, dimana sebuah game dapat dimainkan dimana pun melalui sebuah alat yang ukurannya hanya agak lebih besar dari sebuah handphone. Perlengkapan pendukung permainan yang ditawarkan pun sekarang sangat beragam, mulai dari mouse & keyboard standart, QuickCam, headset, joystick, gamepad, racing wheel, PlayGear, dan lain sebagainya.

Seolah ingin semakin dapat terserap dengan baik oleh semua kalangan usia, game pun dibuat dengan berbagai tingkat kesulitan. Mulai dari level ‘Beginner’ sampai dengan ‘Advance’-pun dibuat untuk disesuaikan dengan tingkat kemahiran si pemain. Kalau sudah begini, maka game-pun mungkin juga sudah dapat dimainkan oleh balita hingga orang dewasa. Masing-masing telah dibuatkan porsi permainan mereka.

Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. Mulai dari ‘career’ atau yang bersifat karir personal, hingga yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game.

Lalu sejauh mana kategori game berkembang? Kategorisasi game sendiri berkembang dengan sangat luas. Saat ini tersedia berbagai macam kategori game. Mulai dari kategori game balapan seperti MotoGP, F1, Need For Speed, Colin McRae Rally; kategori game pertarungan atau perang seperti Counter Strike, Sniper Elite, Black Hawk Down, Mercenaries; juga kategori game pertandingan olah raga seperti FIFA, Championship Manager, Football Manager, Winning Eleven, NBA, SreetBall; dan masih banyak kategori game lain yang juga beredar di pasaran. Semuanya dibuat untuk sedapat mungkin memanjakan selera konsumen, dalam hal ini adalah para gamers.

Hal yang kemudian mungkin menjadi pertanyaan adalah, manfaat apa yang dapat kita peroleh dari bermain game? Ide awal dari sebuah game pastinya adalah sebagai media hiburan. Dan pastilah hampir semua game dibuat sebagai hiburan. Tentang bagaimana seseorang justru menjadi stress karena terus menerus kalah saat bermain game, itu lain soal. Namun seharusnya seperti juga pada olah raga yang bersifat kompetitif, seharusnya game juga dapat membantu para pemainnya untuk belajar sportif. Sportifitas sendiri merupakan nilai positif yang diharapkan terkandung dari sebuah game. Seperti juga dalam kehidupan sehari-hari, tidak selamanya kita ‘menang’, namun juga tidak selamanya kita ‘kalah’. Semuanya harus diusahakan dengan baik seperti halnya pada game. Manfaat lain yang mungkin kurang disadari adalah aspek kecerdasan dan reflek saraf yang sebenarnya juga sedikit banyak terasah dalam sebuah game, terutama game yang bersifat sangat kompetitif. Itulah mengapa kini juga banyak dikembangkan game edukasi untuk anak-anak, karena dengan belajar melalui visualisasi yang menarik diharapkan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu. Selain itu manusia juga mempunyai sifat dasar lebih cepat mempelajari segala sesuatu secara visual-verbal. Itulah mengapa game sebenarnya juga baik jika dilibatkan dalam proses pendidikan (game edukasi).

Namun jangan salah, game juga mempunyai beberapa pengaruh kurang baik dalam perkembangan anak kecil, oleh karena itu sebisa mungkin menghindarkannya dari game yang bersifat merusak atau destruktif. Untuk anak kecil tetaplah game edukasi yang terbaik, namun jika ingin menambahkan kategori lain dalam ‘menu hidangannya’, cukuplah untuk memberikan kategori olah raga atau balapan saja.

Menyadari peluang bisnis dari industri ini semakin potensial, maka tak mengherankan jika banyak perusahaan yang mulai membuat konsep online untuk menjaring lebih banyak dolar ke dalam kantong mereka. Dan kemudian inilah yang terjadi saat ini, sebuah game tidak hanya dimainkan secara personal maupun jaringan beberapakomputer saja, namun juga bisa dapat dimainkan secara massal bersama orang di seluruh dunia yang mengaksesnya. Kita bahkan bisa bermain dengan orang yang tidak kita kenal sekalipun. Bahkan ada pula perusahaan yang tidak segan-segan memberikan fitur ‘transaksi’ untuk game online ini. Yup, jual beli pun sudah merambah dalam game online. Ini merupakan bukti bahwa manusia dan imajinasinya merupakan hal yang tak terpisahkan.

Secara cerdik perusahaan-perusahaan game ini telah berhasil membuat orang yang bermain melakukan hal-hal realistik untuk mendukung imajinasi virtualnya. Tidak hanya bertransaksi dalam game online, atau berperang secara online, bahkan berbohong pada orang tua demi beberapa jam di game center pun mungkin akan dilakukan. Memang secara moral perusahaan-perusahaan ini tidak bisa disalahkan, semua kembali kepada bagaimana kita menerima perkembangan teknologi ini. Karena setiap kemajuan teknologiakan selalu membawa dampak dan konsekwensinya masing-masing.(dna)



http://www.beritanet.com/Technology/game-online-virtual.html